| Termin | Definicja |
|---|---|
| DirectX 9 | DirectX 9 był długo dominującym standardem gier PC (2002-2010), oferującym programowalne shadery drugiej i trzeciej generacji z rozszerzonymi możliwościami efektów graficznych. Czym jest DirectX 9DirectX 9 to zestaw interfejsów programistycznych firmy Microsoft przeznaczony przede wszystkim do obsługi grafiki, dźwięku oraz urządzeń wejściowych w systemie Windows. W praktyce termin ten najczęściej odnosi się do warstwy odpowiedzialnej za komunikację gry z kartą graficzną i pozostałymi elementami komputera. Dzięki temu program nie musi bezpośrednio obsługiwać każdego modelu układu graficznego osobno, lecz korzysta ze wspólnych mechanizmów udostępnianych przez system i sterownik. Największe znaczenie DirectX 9 przypada na okres, w którym gry komputerowe coraz szerzej wykorzystywały programowalne shadery. Pozwalały one obliczać sposób oświetlenia, cieniowania, odbić, przezroczystości i innych efektów podczas renderowania obrazu. Wprowadzenie bardziej elastycznych modeli shaderów ułatwiło twórcom gier budowanie scen o zróżnicowanej geometrii i oświetleniu, bez ograniczania się wyłącznie do gotowych, stałych funkcji układu graficznego. Współczesne określenie „obsługa DirectX 9” może oznaczać kilka różnych rzeczy. Gra może wymagać bibliotek systemowych związanych z tą wersją, korzystać z trybu renderowania przeznaczonego dla starszych kart albo zawierać silnik zaprojektowany jeszcze w czasach, gdy DirectX 9 był podstawowym środowiskiem dla gier Windows. Sama obecność nowszego DirectX w systemie nie zawsze gwarantuje dostępność wszystkich starszych składników potrzebnych konkretnemu programowi. Kontekst techniczny i porównanie z nowszymi rozwiązaniami - DirectX 9DirectX 9 należy odróżnić od późniejszych wersji, takich jak DirectX 10, 11 czy 12. Kolejne wydania zmieniały model sterowników, sposób zarządzania zasobami oraz zakres kontroli przekazywanej aplikacji nad kartą graficzną. DirectX 9 zwykle zapewniał prostszy model pracy, w którym większa część organizacji renderowania była wykonywana przez sterownik i system. Nowsze interfejsy pozwalają aplikacji dokładniej zarządzać pamięcią graficzną i kolejnością poleceń, ale wymagają też bardziej złożonego silnika oraz odpowiedniego wsparcia sprzętowego. Ważnym elementem DirectX 9 jest Direct3D, czyli część odpowiedzialna za generowanie obrazu trójwymiarowego. W zależności od używanego urządzenia i trybu renderowania mogły być wykorzystywane różne profile możliwości. Karta zgodna jedynie ze starszym modelem shaderów mogła uruchamiać mniej wymagające programy niż układ obsługujący późniejsze profile, nawet jeśli oba urządzenia formalnie kojarzono z DirectX 9. Z tego powodu zgodność z nazwą API nie zawsze oznacza identyczną wydajność ani identyczny zestaw efektów. W starszych grach DirectX 9 bywał wybierany jako tryb zgodności, gdy nowszy renderer powodował błędy obrazu, niestabilność lub nadmierne obciążenie. Czasem gra uruchomiona w takim trybie działa poprawnie, lecz oferuje mniej efektów, niższą jakość cieni albo ograniczoną rozdzielczość tekstur. Znaczenie ma również architektura systemu, wersja sterownika, dostępność bibliotek dodatkowych oraz sposób, w jaki dana gra została zaprogramowana. Typowe problemy i błędy związane z DirectX 9Jednym z częstszych komunikatów jest informacja o braku pliku DLL powiązanego z DirectX. Taki problem nie musi oznaczać uszkodzenia karty graficznej. Przyczyną może być brak starszych bibliotek dodatkowych, niepełna instalacja gry, usunięcie pliku przez program zabezpieczający albo instalacja aplikacji w systemie, w którym nie zostały wcześniej dodane wymagane składniki. Samo skopiowanie pojedynczego pliku z nieznanego źródła nie jest bezpieczną metodą naprawy, ponieważ może nie rozwiązać zależności i może wprowadzić do systemu niepożądane oprogramowanie. Inna grupa usterek obejmuje czarny ekran, zamykanie gry podczas startu, migotanie tekstur, brak cieni, kolorowe artefakty oraz komunikaty o niezgodnym urządzeniu. W takich sytuacjach trzeba rozdzielić problem aplikacji od problemu sterownika. Błąd występujący tylko w jednej grze może wynikać z jej konfiguracji, uszkodzonego pliku ustawień lub nieprawidłowych parametrów uruchamiania. Jeżeli podobne objawy pojawiają się również w innych programach korzystających z grafiki trójwymiarowej, większe znaczenie mogą mieć sterownik, temperatura, zasilanie, pamięć operacyjna albo sama karta graficzna. Problemy może powodować także pomieszanie wersji bibliotek 32-bitowych i 64-bitowych. Starsze gry często są aplikacjami 32-bitowymi, dlatego mogą potrzebować komponentów, których nie wykorzystują nowsze programy. Znaczenie ma też kolejność instalowania sterownika oraz dodatków systemowych. W przypadku ręcznych zmian warto wcześniej zachować pliki zapisów i ustawienia gry, a następnie sprawdzić dziennik zdarzeń, wymagania aplikacji i model zainstalowanej karty graficznej. Nie każdy błąd opisany jako problem DirectX jest błędem samego interfejsu. Komunikat może być skutkiem uszkodzonej instalacji gry, konfliktu nakładki ekranowej, nieprawidłowego ustawienia rozdzielczości, ograniczeń starego sprzętu albo niestabilnej pracy systemu. Trafna diagnoza wymaga odtworzenia usterki, sprawdzenia jej powtarzalności oraz porównania działania kilku aplikacji, a nie tylko ponownego instalowania losowych plików. W jakich sytuacjach warto zgłosić sprzęt do serwisu - DirectX 9Zgłoszenie do serwisu jest uzasadnione, gdy gra wymagająca DirectX 9 przestała się uruchamiać po aktualizacji systemu lub sterownika, pojawiają się powtarzalne artefakty, komputer samoczynnie się restartuje, a także wtedy, gdy nie wiadomo, czy źródłem problemu jest oprogramowanie, karta graficzna czy pozostałe podzespoły. Szczególnej uwagi wymagają objawy występujące po wymianie karty, czyszczeniu komputera, zmianie monitora albo instalacji nowej wersji sterownika. Przed przekazaniem urządzenia warto zanotować pełną treść komunikatu, nazwę gry, moment występowania błędu oraz informację, czy problem pojawia się w innych aplikacjach. Pomocne jest także wskazanie, czy obraz znika przed wyświetleniem menu, dopiero podczas rozgrywki, czy po zmianie ustawień graficznych. Takie dane ułatwiają odróżnienie braku wymaganej biblioteki od problemu sprzętowego. W Warszawskim Pogotowiu Komputerowym 24/7 można zlecić sprawdzenie komputera, gdy kłopot z DirectX 9 nie daje się usunąć standardowymi metodami. W ramach oględzin można zweryfikować stan sterowników, obecność potrzebnych składników systemowych, zgodność ustawień gry oraz stabilność podzespołów odpowiedzialnych za wyświetlanie obrazu. Naprawy trwają z reguły do 3 dni roboczych, zależnie od rodzaju usterki i dostępności koniecznych działań diagnostycznych. |