| Termin | Definicja |
|---|---|
| FidelityFX Super Resolution | FidelityFX Super Resolution (FSR) to technologia AMD generująca obraz w niższej rozdzielczości i inteligentnie skalująca go w górę, poprawiając wydajność przy zachowaniu jakości wizualnej. FidelityFX Super Resolution — czym jest i jak działaFidelityFX Super Resolution, określane skrótem FSR, to technika rekonstrukcji obrazu opracowana z myślą o zwiększaniu płynności renderowania gier i innych aplikacji 3D. Mechanizm pozwala przygotować klatkę w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a następnie odtworzyć jej szczegóły w rozdzielczości wyjściowej ustawionej na monitorze. Dzięki temu karta graficzna ma do przetworzenia mniej pikseli, co może przełożyć się na większą liczbę klatek na sekundę, krótsze czasy renderowania oraz lepszą responsywność sterowania. FSR nie jest pojedynczym ustawieniem o identycznym działaniu we wszystkich grach. Pod tą nazwą funkcjonują różne generacje rozwiązania, a każda z nich może wykorzystywać odmienny sposób analizy obrazu. W starszych wariantach istotną rolę odgrywa rekonstrukcja przestrzenna, bazująca przede wszystkim na bieżącej klatce i danych dotyczących krawędzi. Nowsze odmiany mogą korzystać również z informacji czasowych, czyli danych z poprzednich klatek, wektorów ruchu oraz dodatkowych etapów poprawiających stabilność drobnych detali. Z tego powodu efekt zależy zarówno od wersji FSR, jak i od jakości integracji wykonanej przez twórców konkretnej gry. W praktyce dostępne są zwykle tryby jakościowe, które równoważą rozdzielczość renderowania i wygląd obrazu. Tryb nastawiony na jakość pozostawia więcej szczegółów, natomiast tryby zwiększające wydajność mocniej ograniczają rozdzielczość wewnętrzną. Nie należy utożsamiać FSR z prostym rozciąganiem obrazu, ponieważ celem algorytmu jest odtworzenie krawędzi, struktur i kontrastów w sposób mniej zauważalny niż przy zwykłym skalowaniu. Kontekst techniczny i porównanie z innymi metodami zwiększania wydajnościPodstawową korzyścią z zastosowania FSR jest przeniesienie części obciążenia z etapu pełnej rasteryzacji do etapu rekonstrukcji obrazu. Renderowanie w niższej rozdzielczości zmniejsza liczbę operacji wykonywanych dla każdego piksela, co może pomóc szczególnie wtedy, gdy ograniczeniem jest wydajność procesora graficznego. Zysk nie musi być taki sam w każdej scenie. Jeżeli wąskim gardłem pozostaje procesor centralny, pamięć, przesyłanie danych lub przygotowanie geometrii, samo włączenie skalowania nie zawsze przyniesie oczekiwany rezultat. FSR można porównywać z klasycznym skalowaniem rozdzielczości, dynamiczną rozdzielczością renderowania oraz innymi technikami rekonstrukcji obrazu. Zwykłe zmniejszenie rozdzielczości obrazu i późniejsze powiększenie go przez monitor albo prosty filtr jest rozwiązaniem mniej zaawansowanym, ponieważ nie analizuje w podobnym stopniu struktury sceny. Dynamiczna rozdzielczość zmienia natomiast rozmiar renderowanej klatki zależnie od aktualnego obciążenia, aby utrzymać określony poziom płynności. FSR może współpracować z takim mechanizmem, ale zależy to od implementacji w danej aplikacji. W porównaniu z technikami wykorzystującymi wyspecjalizowane jednostki sprzętowe FSR jest projektowane z naciskiem na szeroką kompatybilność. Nie oznacza to, że każdy komputer uzyska identyczny rezultat. Znaczenie mają sterowniki, wersja gry, model karty graficznej, ustawienia antyaliasingu, jakość filtrów oraz sposób obsługi wektorów ruchu. W scenach z szybkim ruchem, cienkimi liniami, roślinnością, siatkami, napisami lub efektami przezroczystości mogą ujawnić się ograniczenia rekonstrukcji. Ocena powinna więc obejmować zarówno liczbę klatek, jak i stabilność obrazu podczas ruchu kamery. Warto odróżnić FSR od generowania dodatkowych klatek. Skalowanie i rekonstrukcja dotyczą przede wszystkim sposobu uzyskania obrazu wyświetlanego w danej chwili, natomiast generowanie klatek jest osobną funkcją, która tworzy pośrednie obrazy na podstawie danych z sąsiednich klatek. Obie technologie mogą występować w jednym środowisku, lecz mogą też działać niezależnie. Ich wpływ na opóźnienie sterowania, płynność i jakość obrazu powinien być sprawdzany osobno. Typowe problemy, błędy i objawy nieprawidłowego działania - FidelityFX Super ResolutionNajczęściej zauważalnym problemem po włączeniu FSR jest utrata drobnych szczegółów przy zbyt agresywnym trybie wydajnościowym. Tekstury oddalone od kamery mogą wyglądać na rozmyte, cienkie elementy mogą zanikać, a krawędzie obiektów mogą przyjmować niestabilny wygląd. W ruchu mogą pojawić się migotanie, smużenie, chwilowe powstawanie dodatkowych konturów albo efekt przypominający podwajanie obiektu. Nie zawsze oznacza to uszkodzenie sprzętu, ponieważ podobne artefakty mogą wynikać z ograniczeń zastosowanego algorytmu lub jego integracji z grą. Problemy mogą również powodować nieprawidłowe ustawienia renderowania. Należy zwrócić uwagę na rozdzielczość ekranu, skalę interfejsu, tryb pełnoekranowy, synchronizację obrazu, ograniczenie liczby klatek oraz dodatkowe filtry wyostrzające. Zbyt mocne wyostrzenie może uwidocznić szum i nierówności na krawędziach, a wyłączenie wybranych danych ruchu w konfiguracji aplikacji może pogorszyć rekonstrukcję. W niektórych grach przełączanie FSR w trakcie rozgrywki wymaga ponownego załadowania sceny, ponieważ ustawienie nie jest stosowane poprawnie w czasie rzeczywistym. Istotne jest także rozpoznanie, czy spadek płynności rzeczywiście wynika z jakości skalowania. Jeżeli liczba klatek pozostaje niemal bez zmian po przejściu na niższy tryb, ograniczeniem może być procesor centralny, temperatura podzespołów, sterownik, pamięć operacyjna, obciążenie procesów działających w tle albo niewłaściwe zarządzanie energią. Wysokie temperatury mogą powodować obniżanie taktowania, a nieaktualny sterownik może błędnie współpracować z daną wersją gry. W takiej sytuacji samo zmienianie ustawień FSR może maskować przyczynę, lecz jej nie usunie. Przed oceną technologii warto wykonać porównanie w tej samej lokacji i przy zbliżonych warunkach. Należy obserwować zarówno średnią płynność, jak i chwilowe spadki, opóźnienie reakcji, stabilność obrazu oraz zachowanie napisów i drobnych elementów sceny. Przydatne może być także sprawdzenie kilku trybów jakościowych zamiast bezpośredniego przejścia na najbardziej wydajny wariant. Jeżeli artefakty występują wyłącznie w jednej grze, prawdopodobniejszy jest problem z implementacją lub konfiguracją programu. Jeżeli pojawiają się w wielu aplikacjach i towarzyszą im zawieszanie, błędy obrazu albo niestabilność systemu, potrzebna jest szersza diagnostyka komputera. Kiedy warto zgłosić się do serwisu - FidelityFX Super ResolutionZgłoszenie do serwisu jest uzasadnione, gdy po zmianie ustawień FSR obraz nadal jest niestabilny, komputer traci wydajność również w aplikacjach, w których wcześniej działał prawidłowo, albo pojawiają się objawy mogące wskazywać na problem sprzętowy. Dotyczy to między innymi powtarzających się zawieszeń, samoczynnych restartów, zaniku obrazu, nietypowych pasów i punktów na ekranie, nadmiernego hałasu układu chłodzenia oraz wyraźnego obniżenia taktowania podczas obciążenia. W takich przypadkach należy sprawdzić cały tor działania, a nie tylko opcję rekonstrukcji obrazu w menu gry. W ramach zgłoszenia można przeanalizować zgodność sterowników, ustawienia systemowe, temperatury, zachowanie karty graficznej pod obciążeniem, stan chłodzenia oraz wpływ procesora i pamięci na płynność. Pozwala to rozdzielić ograniczenia samej technologii FSR od problemów z konfiguracją albo usterką podzespołu. W przypadku laptopa dostępna jest darmowa diagnoza LAPTOPA, dzięki której można określić, czy przyczyną trudności jest ustawienie programu, sterownik, przegrzewanie, zasilanie lub element sprzętowy. Do zgłoszenia warto dołączyć nazwę gry, wybraną rozdzielczość ekranu, zastosowany tryb FSR, opis momentu występowania problemu oraz informację, czy objaw pojawia się także po wyłączeniu tej funkcji. Przydatne są również zrzuty ekranu lub nagranie pokazujące migotanie, smużenie albo zmianę jakości obrazu. Tak przygotowane dane ułatwiają odtworzenie sytuacji i dobranie rozwiązania, które poprawi płynność bez niepotrzebnego pogorszenia czytelności obrazu. |