| Termin | Definicja |
|---|---|
| FSR 2 | FSR 2 to druga generacja technologii AMD FidelityFX Super Resolution, wykorzystująca dane czasowe (temporal) do inteligentniejszego skalowania obrazu niż wersja pierwsza. FSR 2 – czym jest i jak działaFSR 2, czyli druga generacja AMD FidelityFX Super Resolution, jest techniką rekonstrukcji obrazu przeznaczoną przede wszystkim do gier komputerowych. Jej zadaniem jest uzyskanie obrazu zbliżonego szczegółowością do wyższej rozdzielczości przy jednoczesnym ograniczeniu obciążenia karty graficznej. Renderowanie może odbywać się wewnętrznie w niższej rozdzielczości, a następnie obraz jest odbudowywany do rozmiaru wyświetlanego na monitorze. W odróżnieniu od prostego powiększania pojedynczej klatki, FSR 2 korzysta z informacji z wielu kolejnych klatek. Analizowane są między innymi wektory ruchu, głębia sceny oraz dane dotyczące poprzednich obrazów. Na tej podstawie tworzony jest wynik o większej szczegółowości czasowej i przestrzennej. Technologia nie wymaga specjalnych rdzeni obliczeniowych, dlatego może działać na szerokiej grupie kart graficznych, o ile dana gra została odpowiednio przygotowana przez twórców. W praktyce FSR 2 ma kilka poziomów jakości. Ustawienie nastawione na jakość wykorzystuje wyższą rozdzielczość wejściową i zwykle zapewnia bardziej szczegółowy obraz, natomiast tryby nastawione na wydajność redukują obciążenie układu graficznego kosztem większego stopnia rekonstrukcji. Dostępność poszczególnych ustawień zależy od konkretnej produkcji oraz jej implementacji. FSR 2 na tle innych metod zwiększania wydajnościNajprostsze skalowanie obrazu polega na rozciągnięciu gotowej klatki do rozdzielczości monitora. Takie rozwiązanie jest lekkie obliczeniowo, ale może powodować rozmycie krawędzi, utratę drobnych detali i widoczne schodki na obiektach znajdujących się w oddali. FSR 2 wykorzystuje większą ilość informacji z silnika gry, dzięki czemu może lepiej odtworzyć linie, tekstury i elementy poruszające się w scenie. W porównaniu z FSR pierwszej generacji druga wersja opiera się na rekonstrukcji czasowej. Oznacza to, że bieżący obraz jest oceniany razem z wcześniejszymi klatkami, a nie traktowany jako całkowicie niezależny kadr. Pozwala to uzyskać stabilniejsze drobne szczegóły i ograniczyć część problemów typowych dla skalowania przestrzennego. Jednocześnie jakość końcowa zależy od tego, jak poprawnie gra dostarcza dane o ruchu oraz jak radzi sobie z przezroczystościami, efektami cząsteczkowymi i obiektami pojawiającymi się nagle. FSR 2 można porównywać z innymi technikami rekonstrukcji obrazu, lecz nie należy zakładać, że identyczne ustawienie będzie wyglądało tak samo w każdej grze. Różnice wynikają z silnika, wersji integracji, jakości antyaliasingu, rozdzielczości ekranu oraz ustawień odpowiedzialnych za ostrość. Wysoka liczba klatek na sekundę nie zawsze oznacza lepszy obraz, dlatego warto oceniać jednocześnie płynność, stabilność detali i widoczność artefaktów. Typowe problemy i błędy związane z FSR 2Jednym z częściej zauważanych zjawisk jest migotanie cienkich elementów, takich jak przewody, ogrodzenia, liście lub drobne napisy. Przy szybkiej zmianie perspektywy mogą pojawić się również smużenie, chwilowe rozmycie albo nietypowe ślady za poruszającymi się obiektami. Wynika to z konieczności łączenia danych z różnych momentów oraz z niedokładności wektorów ruchu przekazywanych przez grę. Problemy mogą występować także wtedy, gdy ustawiona rozdzielczość bazowa jest zbyt niska dla danego trybu jakości. Obraz może wówczas stać się miękki, a drobne napisy i interfejs mogą wyglądać mniej wyraźnie. W niektórych tytułach nieprawidłowe działanie efektów przezroczystych prowadzi do widocznych różnic w jakości dymu, włosów, roślinności lub odbić. Zdarza się też, że efekt wyostrzenia jest zbyt mocny i powoduje jasne obwódki wokół kontrastowych krawędzi. Nie każda utrata płynności jest skutkiem wad FSR 2. Przyczyną może być przeciążony procesor, brak pamięci operacyjnej, przegrzewanie układu graficznego, nieaktualny sterownik, błędna konfiguracja gry albo proces działający w tle. Warto sprawdzić zachowanie obrazu po przełączeniu między natywnym renderowaniem a FSR 2, porównać kilka poziomów jakości oraz obserwować, czy problem występuje tylko w jednej grze. Takie porównanie ułatwia odróżnienie ograniczenia technologii od usterki sprzętowej lub programowej. Kiedy warto przekazać urządzenie do naprawy - FSR 2Do serwisu warto zgłosić komputer wtedy, gdy artefakty pojawiają się również w innych grach, podczas zwykłej pracy systemu albo już na ekranie uruchamiania. Szczególnej uwagi wymagają kolorowe kwadraty, losowe kreski, zanik obrazu, restarty, zawieszanie się komputera i wyraźne pogorszenie działania po rozgrzaniu podzespołów. W takich przypadkach przyczyną może być nie tylko ustawienie FSR 2, lecz także problem ze sterownikiem, chłodzeniem, zasilaniem, pamięcią lub kartą graficzną. Przed zgłoszeniem można zanotować model karty graficznej, wersję sterownika, nazwę gry, używaną rozdzielczość oraz tryb jakości FSR 2. Pomocne bywa także wykonanie zrzutu ekranu albo krótkiego nagrania pokazującego objaw. Ułatwia to rozdzielenie błędu występującego wyłącznie w konkretnej produkcji od problemu powtarzalnego w całym systemie. W Warszawskim Pogotowiu Komputerowym 24/7 można zlecić sprawdzenie laptopa, a diagnoza laptopa jest darmowa. W ramach diagnostyki można zweryfikować działanie układu graficznego, temperatury, sterowniki, stabilność pod obciążeniem oraz zależność między objawem a ustawieniami renderowania. Pozwala to ustalić, czy wystarczy korekta konfiguracji FSR 2, aktualizacja oprogramowania, konserwacja układu chłodzenia, czy potrzebne są dalsze czynności serwisowe. |