| Termin | Definicja |
|---|---|
| VirtualLink | VirtualLink to wycofany już standard złącza łączący zasilanie, wideo i dane dla gogli VR w jednym przewodzie USB-C. VirtualLink jako specjalny tryb złącza USB-CVirtualLink był proponowanym standardem połączenia urządzeń rzeczywistości wirtualnej z komputerem za pomocą jednego przewodu zakończonego złączem USB-C. Jego celem było połączenie w jednym interfejsie trzech funkcji, które wcześniej często wymagały osobnych przewodów: przesyłania obrazu, transmisji danych z gogli oraz dostarczania zasilania. Nie był to całkowicie nowy rodzaj wtyczki. USB-C pełniło rolę fizycznego złącza, natomiast VirtualLink określał sposób wykorzystania jego linii sygnałowych, obsługę trybu alternatywnego oraz wymagania dotyczące zasilania. Specyfikację przedstawiono w 2018 roku jako otwarty standard branżowy rozwijany przez grupę firm związanych z kartami graficznymi i urządzeniami VR, między innymi NVIDIA, AMD, Oculus, Valve i Microsoft. VirtualLink miał uprościć podłączanie gogli VR do komputera, ponieważ pojedynczy przewód mógł przekazywać jednocześnie sygnał DisplayPort, dane USB oraz energię elektryczną. Standard nie stał się jednak powszechnym następcą tradycyjnego zestawu przewodów i obecnie ma znaczenie głównie historyczne oraz diagnostyczne. Cztery linie DisplayPort i kanał USB 3.1Najważniejszym elementem VirtualLink było wykorzystanie czterech szybkich linii DisplayPort w trybie HBR3, czyli High Bit Rate 3. HBR3 jest trybem transmisji DisplayPort o przepływności sygnałowej 8,1 Gb/s na jedną linię przed uwzględnieniem narzutu kodowania. Cztery linie miały zapewnić szerokie pasmo dla obrazu wyświetlanego przez gogle VR, które muszą przesyłać osobny obraz do każdego oka oraz utrzymywać wysoką częstotliwość odświeżania. Sama obecność gniazda USB-C nie gwarantowała takiej konfiguracji, ponieważ zwykły port USB-C mógł obsługiwać zupełnie inny zestaw trybów. Oprócz toru obrazu VirtualLink przewidywał kanał USB 3.1 Gen 2, określany również jako SuperSpeed USB 10 Gb/s. Miał on służyć do przesyłania danych z kamer, czujników ruchu i innych elementów gogli. W typowym połączeniu VR dane z urządzenia mogą obejmować informacje o położeniu, orientacji, przyciskach oraz obrazie z kamer używanych do śledzenia otoczenia. W VirtualLink te dane nie były przesyłane przez osobny przewód USB, lecz przez kanał zintegrowany w tym samym połączeniu USB-C. Zasilanie, przewód i zgodność sprzętowaVirtualLink uwzględniał także dostarczanie zasilania do gogli. Materiały techniczne dotyczące standardu wskazywały możliwość zapewnienia do 27 W mocy. Dzięki temu zestaw VR nie musiał korzystać z oddzielnego zasilacza tylko po to, aby zasilić wyświetlacze, elektronikę sterującą i czujniki. Maksymalna wartość mocy nie oznaczała jednak, że każde urządzenie USB-C mogło ją dostarczyć. Konieczna była zgodność zarówno po stronie komputera, jak i gogli, a także użycie przewodu przeznaczonego do odpowiednich parametrów sygnału. W praktyce port VirtualLink na karcie graficznej nie powinien być utożsamiany ze zwykłym gniazdem USB-C w laptopie. Standard wymagał współpracy wielu funkcji: szybkiego trybu DisplayPort, transmisji USB 3.1 Gen 2 oraz zasilania o określonych parametrach. Złącze USB-C może fizycznie wyglądać identycznie, a mimo to obsługiwać wyłącznie USB, ładowanie albo standardowy DisplayPort Alt Mode z innym podziałem linii. Podczas diagnozy trzeba więc sprawdzić oznaczenia konkretnej karty graficznej lub płyty głównej, dokumentację producenta, typ przewodu oraz to, czy system prawidłowo wykrywa urządzenie VR. Rozpoznawanie problemów z dawnym portem VirtualLinkObjawem problemu z połączeniem VirtualLink może być brak obrazu w goglach, brak wykrycia urządzenia USB, samoczynne rozłączanie albo działanie tylko części funkcji. Jeżeli obraz jest dostępny, ale nie działają kamery lub śledzenie ruchu, przyczyną może być tor USB, sterownik albo uszkodzenie przewodu. Jeżeli nie działa żadna funkcja, należy dodatkowo uwzględnić brak zasilania, uszkodzenie gniazda USB-C, zabrudzenie styków, niezgodność kabla lub wyłączenie odpowiedniego trybu w sprzęcie. Nie należy zakładać, że każdy przewód USB-C zapewni pełne możliwości VirtualLink. Warszawskie Pogotowie Komputerowe wykonuje profesjonalną naprawę laptopów, komputerów PC i podzespołów, dlatego przy problemach z portem USB-C lub kartą graficzną można rozpocząć od sprawdzenia sprzętowej przyczyny usterki. Diagnostyka powinna obejmować oględziny gniazda, test połączenia z użyciem zgodnych elementów, weryfikację sterowników oraz sprawdzenie, czy komputer rozpoznaje urządzenie i poszczególne funkcje interfejsu. W przypadku wycofanego standardu VirtualLink szczególnie ważne jest rozróżnienie awarii od zwykłego braku zgodności: port USB-C może działać prawidłowo, ale nie obsługiwać trybu wymaganego przez konkretne gogle VR. |