| Termin | Definicja |
|---|---|
| Number Nine 9FX Series (9FX Reality 332 | Number Nine 9FX Series (np. 9FX Reality 332) to historyczna linia kart graficznych tej firmy z lat 90. Number Nine 9FX Reality 332 — identyfikacja kartyNumber Nine 9FX Reality 332 była kartą graficzną PCI wprowadzoną na rynek w 1996 roku. Należała do rodziny 9FX Reality firmy Number Nine Visual Technology, ale jej układ graficzny nie został zaprojektowany przez Number Nine. Model 332 wykorzystywał układ S3 ViRGE oznaczany symbolem 86C325. W katalogach i dokumentacji można więc spotkać równolegle nazwę producenta karty, nazwę serii 9FX Reality oraz oznaczenie układu S3 ViRGE. Podstawowa wersja Reality 332 miała 2 MB pamięci EDO DRAM. Była to pamięć lokalna karty, używana przez bufor obrazu, operacje przyspieszania grafiki 2D oraz funkcje renderowania 3D. Karta korzystała z magistrali PCI, dlatego była przeznaczona do komputerów stacjonarnych wyposażonych w wolne gniazdo PCI, a nie do współczesnych laptopów z magistralą AGP, PCI Express lub układem zintegrowanym. Egzemplarze tej karty mogą różnić się oznaczeniami laminatu, producentem pamięci i wersją BIOS-u, ale zgodność z układem S3 ViRGE i pojemność 2 MB są kluczowymi cechami identyfikacyjnymi. Układ S3 ViRGE i zakres funkcji graficznychS3 ViRGE był układem łączącym akcelerację grafiki 2D z podstawowymi funkcjami 3D. W trybach 2D karta mogła sprzętowo przyspieszać typowe operacje okienkowe, kopiowanie obszarów obrazu i pracę z buforem ramki, dzięki czemu była użyteczna w środowiskach graficznych systemów z epoki. Karta obsługiwała klasyczne tryby zgodne z MDA, Hercules, CGA, EGA i VGA, przy czym rzeczywista dostępność rozdzielczości i głębi kolorów zależała również od BIOS-u, sterownika oraz używanego monitora. Część 3D układu ViRGE obejmowała między innymi mapowanie tekstur z korekcją perspektywy, filtrowanie biliniowe, mipmapping oraz sprzętową obsługę 16-bitowego bufora Z. Funkcje te były wykorzystywane przez ówczesne programy i gry korzystające z interfejsu S3D albo sterowników przygotowanych dla konkretnego modelu karty. Nie należy jednak utożsamiać obecności akceleracji 3D z wydajnością współczesnych kart. Reality 332 powstała dla komputerów z połowy lat 90., a 2 MB EDO DRAM ograniczało rozdzielczość, głębię kolorów i ilość danych, które mogły być przechowywane lokalnie podczas renderowania. Pamięć, BIOS i zgodność ze sterownikamiWażnym elementem diagnostyki Number Nine 9FX Reality 332 jest prawidłowe rozpoznanie układu S3 ViRGE oraz pamięci EDO DRAM. Na karcie można spotkać kości pamięci o czasie dostępu 40 ns, ale sam czas dostępu nie jest wystarczającym dowodem zgodności całej karty. Należy sprawdzić także oznaczenie modelu, układ BIOS-u, identyfikator urządzenia PCI i sposób obsadzenia pamięci. Reality 332 nie była kartą z typowym gniazdem pozwalającym użytkownikowi łatwo rozszerzyć pamięć do 4 MB; znane egzemplarze występowały w konfiguracji 2 MB. Dla poprawnej pracy w starszym systemie operacyjnym potrzebny był sterownik przeznaczony dla Number Nine 9FX Reality 332 albo odpowiednio zgodnej implementacji S3 ViRGE. W systemach takich jak Windows 3.x, Windows 95, Windows NT 3.51 czy środowiska uniksowe z epoki sterownik mógł decydować o dostępnych rozdzielczościach, trybach kolorów i aktywacji funkcji akceleracji. Samo wykrycie karty jako urządzenia S3 nie gwarantuje pełnej zgodności z jej BIOS-em. W przypadku Windows NT 3.51 znany był problem zastępowania właściwych plików sterownika Number Nine standardowymi plikami S3, co mogło prowadzić do nieprawidłowego uruchamiania systemu. Przy przywracaniu takiego komputera warto więc zachować właściwy pakiet sterownika, sprawdzić wersję BIOS-u i rozpocząć instalację w podstawowym trybie VGA, jeśli system nie uruchamia trybu graficznego. Znaczenie karty przy naprawie starszego komputeraW komputerze z epoki PCI objawami problemu z Reality 332 mogą być brak obrazu po włączeniu, zniekształcone znaki, migotanie obrazu, kolorowe artefakty albo zawieszanie systemu podczas przełączania rozdzielczości. Diagnostykę należy rozpocząć od sprawdzenia osadzenia karty w gnieździe PCI, zabrudzenia styków, stanu kondensatorów i ciągłości połączenia z monitorem VGA. Jeżeli komputer uruchamia się, ale obraz pojawia się dopiero po załadowaniu systemu, przyczyną może być konfiguracja BIOS-u lub sterownika, a nie całkowita awaria układu graficznego. Przy pracy serwisowej trzeba odróżnić uszkodzenie samej karty od problemu z płytą główną, zasilaniem albo monitorem. Pomocne jest uruchomienie komputera z inną sprawną kartą PCI, sprawdzenie Reality 332 w innym zgodnym komputerze oraz obserwacja, czy BIOS prawidłowo inicjuje urządzenie. Jeśli obraz jest poprawny w trybie tekstowym, lecz pojawiają się błędy po włączeniu akceleracji, należy porównać zachowanie na sterowniku podstawowym i właściwym sterowniku S3 ViRGE. Warszawskie Pogotowie Komputerowe zajmuje się profesjonalną naprawą laptopów, komputerów PC oraz podzespołów, w tym diagnostyką usterek kart graficznych i problemów ze zgodnością starszego sprzętu. |