| Termin | Definicja |
|---|---|
| Savage | Savage to historyczna rodzina kart graficznych firmy S3 Graphics, popularna w budżetowym segmencie na przełomie wieków. Rodzina układów S3 Savage i jej miejsce na rynkuSavage to rodzina układów graficznych opracowanych przez firmę S3 Graphics, znaną wcześniej jako producent kart serii Trio oraz Virge. Układy Savage były kierowane przede wszystkim do komputerów domowych i biurowych, gdzie liczył się niski koszt, obsługa podstawowej grafiki 2D oraz możliwość uruchamiania aplikacji wykorzystujących akcelerację 3D. Rodzina pojawiła się pod koniec lat dziewięćdziesiątych, w okresie przechodzenia rynku z kart przeznaczonych głównie do obrazu dwuwymiarowego na układy wyposażone w sprzętowy potok grafiki trójwymiarowej. Nazwa Savage nie oznacza jednego modelu karty, lecz kilka generacji i odmian procesorów graficznych. Do najbardziej rozpoznawalnych należą Savage3D, Savage4, Savage2000 oraz układy zintegrowane z chipsetami, takie jak ProSavage i SuperSavage. Konkretna karta mogła różnić się od innej kartą pamięci, taktowaniem, szerokością magistrali, typem złącza oraz wersją sterownika, dlatego sama nazwa Savage nie wystarcza do jednoznacznego określenia parametrów komputera. Akceleracja 3D, pamięć tekstur i S3TCUkłady Savage łączyły funkcje kontrolera grafiki 2D z akceleracją 3D. Sprzętowy potok mógł wykonywać część operacji związanych z rasteryzacją, nakładaniem tekstur, buforem głębi oraz interpolacją danych wierzchołków. Dzięki temu procesor główny nie musiał realizować wszystkich obliczeń obrazu programowo. W praktyce działanie akceleracji zależało jednak od konkretnego modelu, sterownika i używanego interfejsu programistycznego, przede wszystkim Direct3D lub OpenGL. Jedną z ważnych technologii kojarzonych z rodziną Savage jest S3TC, czyli S3 Texture Compression. Była to metoda kompresji tekstur przeznaczona do ograniczenia ilości danych przesyłanych i przechowywanych przez układ graficzny. S3TC jest związana z formatami rodziny DDS i była wykorzystywana w aplikacjach oraz grach, które miały odpowiednie wsparcie po stronie silnika i sterownika. Kompresja tekstur mogła zmniejszyć zapotrzebowanie na przepustowość pamięci, ale jej użycie nie oznaczało automatycznie poprawy jakości obrazu; przy niewłaściwym doborze poziomu kompresji mogły pojawić się widoczne artefakty na powierzchniach o dużych, jednolitych obszarach. Różnice między generacjami i ograniczenia eksploatacyjneSavage3D był układem z końca lat dziewięćdziesiątych, stosowanym w kartach korzystających ze złącza AGP. Savage4 stanowił późniejszą konstrukcję i oferował rozwinięte możliwości akceleracji 3D oraz obsługę technologii kompresji tekstur. Savage2000 był próbą wejścia S3 Graphics do wyższego segmentu kart graficznych. Z kolei ProSavage i SuperSavage były przeznaczone między innymi do komputerów przenośnych oraz płyt głównych z grafiką zintegrowaną, gdzie część pamięci operacyjnej mogła być współdzielona z układem graficznym. Współczesna ocena sprawności karty Savage wymaga uwzględnienia jej wieku. Problemy mogą wynikać z uszkodzenia samego procesora graficznego, pamięci, sekcji zasilania, złącza AGP lub elementów płytki drukowanej, ale równie często przyczyną jest niezgodność sterownika z systemem operacyjnym. Objawami mogą być brak obrazu, kolorowe artefakty, zawieszanie aplikacji 3D, błędne wyświetlanie tekstur albo przejście systemu do podstawowego sterownika VGA. W przypadku grafiki zintegrowanej trzeba dodatkowo sprawdzić pamięć RAM komputera, ponieważ układ może korzystać z niej jako pamięci obrazu. Diagnostyka karty Savage w starszym komputerzeDiagnostykę należy rozpocząć od identyfikacji dokładnego modelu układu oraz producenta karty. Informacje można odczytać z oznaczeń na płytce drukowanej, ekranu POST, ustawień BIOS-u albo narzędzia systemowego pokazującego identyfikator urządzenia PCI lub AGP. Następnie warto sprawdzić, czy karta jest prawidłowo osadzona w gnieździe, czy monitor otrzymuje właściwy sygnał oraz czy zasilacz i chłodzenie nie powodują niestabilności. W starszych konstrukcjach znaczenie może mieć także stan kondensatorów elektrolitycznych i zabrudzenie radiatora. Warszawskie Pogotowie Komputerowe zajmuje się profesjonalną naprawą laptopów, komputerów PC oraz podzespołów, w tym diagnostyką starszych kart graficznych i problemów z obrazem. Przy zgłoszeniu dotyczącym układu Savage potrzebne są informacje o modelu komputera, systemie operacyjnym, rodzaju złącza oraz dokładnym objawie. Pozwala to rozdzielić usterkę sprzętową od problemu ze sterownikiem, konfiguracją BIOS-u albo niezgodnością starego układu z nowszym środowiskiem systemowym. |