| Termin | Definicja |
|---|---|
| Savage 4 | Savage 4 to kolejna generacja tej historycznej linii kart graficznych, oferująca ulepszenia względem modelu Savage 3D. Savage 4 jako układ graficzny firmy S3Savage 4 to układ graficzny firmy S3, wprowadzony pod koniec lat dziewięćdziesiątych jako następca Savage 3D. Był przeznaczony przede wszystkim do komputerów osobistych i kart graficznych montowanych w komputerach domowych oraz biurowych. W porównaniu z wcześniejszym Savage 3D zastosowano ulepszenia w obsłudze grafiki trójwymiarowej, teksturowaniu i współpracy z magistralą AGP. Savage 4 nie jest pojedynczym modelem karty, lecz rodziną układów stosowanych przez różnych producentów na kartach rozszerzeń. Układ obsługiwał renderowanie obrazu w trybach 16-, 24- i 32-bitowych oraz sprzętowe funkcje przyspieszające grafikę 2D i 3D. W zależności od konkretnej wersji karty i zastosowanej pamięci spotykało się różne częstotliwości taktowania, ilości pamięci oraz konfiguracje wyjść obrazu. Dlatego sama nazwa Savage 4 nie wystarcza do określenia wszystkich parametrów urządzenia. Do identyfikacji potrzebne są oznaczenia z płytki drukowanej, informacje z BIOS-u karty albo dane odczytane przez system operacyjny. Funkcje 3D i kompresja tekstur S3TCJedną z ważnych cech Savage 4 była obsługa technologii S3 Texture Compression, znanej jako S3TC. Mechanizm ten zmniejszał ilość pamięci potrzebnej na tekstury oraz ograniczał transfer danych między pamięcią karty a układem graficznym. S3TC było wykorzystywane w części gier komputerowych, szczególnie w tytułach korzystających z rozszerzeń przygotowanych dla sprzętu S3. Kompresja tekstur mogła poprawiać płynność renderowania, ale jej działanie zależało od sterownika i od tego, czy dana gra obsługiwała odpowiedni format. Savage 4 oferował sprzętowe teksturowanie, obsługę wieloteksturowania w jednym przebiegu oraz funkcje związane z filtrowaniem tekstur i renderowaniem scen trójwymiarowych. Układ był projektowany dla generacji aplikacji korzystających z DirectX 6, a jego możliwości nie odpowiadały późniejszym kartom zgodnym z nowszymi wersjami bibliotek graficznych. W praktyce oznaczało to, że karta mogła uruchamiać starsze gry 3D, lecz nie zapewniała pełnej obsługi funkcji wymaganych przez późniejsze produkcje. Pamięć, magistrala i zgodność ze sterownikamiKarty z układem Savage 4 korzystały z pamięci typu SGRAM lub SDRAM, a spotykane wersje różniły się jej ilością oraz szerokością organizacji. Pamięć przechowywała bufor obrazu, tekstury i dane potrzebne podczas renderowania. Zastosowanie magistrali AGP umożliwiało przesyłanie danych graficznych z użyciem pamięci operacyjnej komputera, jednak rzeczywista wydajność zależała od płyty głównej, ustawień BIOS-u, sterownika chipsetu oraz sterownika samej karty. Samo ustawienie wyższego trybu AGP nie gwarantowało poprawy działania. W komputerach z systemami Windows 9x i Windows NT sterownik miał bezpośredni wpływ na stabilność oraz dostępność funkcji 3D. Nieprawidłowy lub niepasujący sterownik mógł powodować brak akceleracji, artefakty, zawieszanie obrazu albo uruchamianie gier w trybie programowym. Przy sprawdzaniu używanej karty należy rozróżnić awarię sprzętową od problemu konfiguracyjnego. Pomocne są oględziny kondensatorów i złączy, sprawdzenie obrazu w trybie tekstowym, odczyt identyfikatora urządzenia PCI oraz test z właściwym sterownikiem dla konkretnego systemu. Rozpoznawanie usterek karty Savage 4Objawy uszkodzenia karty Savage 4 mogą obejmować brak obrazu po uruchomieniu komputera, losowe kolorowe znaki, pionowe lub poziome pasy, migotanie obrazu, błędy podczas przechodzenia do trybu graficznego oraz zawieszanie systemu przy uruchamianiu aplikacji 3D. Artefakty występujące już podczas procedury POST wskazują zwykle na problem sprzętowy, na przykład uszkodzenie pamięci karty, układu graficznego, BIOS-u albo połączeń na płytce. Jeżeli problem pojawia się dopiero po załadowaniu systemu, należy dodatkowo sprawdzić sterownik, ustawienia kolorów, tryb AGP i konflikt zasobów. Warszawskie Pogotowie Komputerowe zajmuje się profesjonalną naprawą laptopów, komputerów PC oraz ich podzespołów, dlatego w przypadku starej karty z układem Savage 4 możliwe jest rozpoczęcie od identyfikacji urządzenia i rozdzielenia problemu sprzętowego od błędu konfiguracji. Diagnostyka powinna uwzględniać konkretny model karty, stan złączy, obecność obrazu na innym monitorze oraz zachowanie komputera po zastosowaniu zgodnego sterownika. W przypadku trwałego uszkodzenia układu graficznego lub pamięci wynik badania zależy od dostępności odpowiednich części i opłacalności naprawy. |