Serwisanci dostępni teraz · czynne całą dobę, także w weekendy i świętaWarszawa i okolice · dojazd bezpłatny
Darmowa diagnoza laptopa
Darmowa diagnoza laptopa
Dojazd do klienta bezpłatnie
Dojazd do klienta bezpłatnie
Laptopy zastępcze bezpłatnie
Laptopy zastępcze bezpłatnie
Odbiór i zwrot sprzętu bezpłatnie
Odbiór i zwrot sprzętu bezpłatnie

Number Nine Ticket to Ride IV

Termin Definicja
Number Nine Ticket to Ride IV

Number Nine Ticket to Ride IV to konkretny historyczny model karty graficznej z tej popularnej linii producenta.

Ticket to Ride IV jako układ graficzny Number Nine

Number Nine Ticket to Ride IV, oznaczany także skrótem T2R4, był czwartą generacją 128-bitowego procesora graficznego firmy Number Nine Visual Technology. Nie należy mylić nazwy układu z nazwą konkretnej karty rozszerzeń. Chip stosowano między innymi na kartach Number Nine Revolution IV oraz Revolution IV-FP. W zależności od wersji płytki karta mogła korzystać z magistrali PCI albo AGP 2X, dlatego sama nazwa Ticket to Ride IV nie określa jeszcze rodzaju złącza zamontowanego egzemplarza.

Układ łączył funkcje akceleratora grafiki 2D, akceleratora 3D i sprzętowego przetwarzania obrazu w jednym chipie. Miał 128-bitowy wewnętrzny i zewnętrzny tor danych, kontroler pamięci oraz zintegrowany układ RAMDAC. W materiałach technicznych Number Nine podawano częstotliwość zintegrowanego przetwornika Palette DAC równą 250 MHz. RAMDAC przekształcał cyfrowe dane obrazu na analogowy sygnał RGB kierowany do monitora CRT.

Pamięć, magistrala i wyświetlanie obrazu

Ticket to Ride IV obsługiwał pamięci SDRAM, SGRAM i WRAM. Oficjalna dokumentacja układu przewidywała konfiguracje do 32 MB pamięci graficznej, przy czym konkretne karty mogły mieć 16 MB albo 32 MB SDRAM. W przypadku WRAM możliwe było wykorzystanie 128-bitowego interfejsu albo konfiguracji interleaved z szerszym, 256-bitowym dostępem do pamięci. Parametry rzeczywistego egzemplarza zależały więc od projektu płytki, zastosowanych układów pamięci i wersji BIOS-u karty.

Interfejs hosta obejmował PCI 2.1 oraz AGP 2X z obsługą transmisji sideband. Dla AGP 2X producent podawał teoretyczny transfer do 533 MB/s, odnoszący się do dostępu układu do pamięci systemowej, a nie do pojemności lokalnej pamięci karty. Kontroler wyświetlania obsługiwał tryby kolorów 8-, 16-, 24- i 32-bitowych. W dokumentacji wskazywano również możliwość pracy w rozdzielczości 1920×1200 przy częstotliwości odświeżania 77 Hz, ale osiągnięcie takiego trybu wymagało zgodnego monitora, właściwego sterownika i odpowiedniej konfiguracji sprzętowej.

Funkcje 3D, teksturowanie i wideo

Jednostka 3D Ticket to Ride IV zawierała zmiennoprzecinkowy potok konfiguracji i renderowania. Producent deklarował wydajność jednostki setup engine na poziomie 430 MFLOPS oraz pełną zgodność wejść zmiennoprzecinkowych ze standardem IEEE 754. Układ obsługiwał bufor Z o precyzji 16, 24 albo 32 bitów, buforowanie podwójne i potrójne, korekcję perspektywy, cieniowanie Gourauda, filtrowanie biliniowe i trójliniowe oraz sprzętowe mapowanie MIP.

Wśród funkcji teksturowania znajdowały się między innymi mapowanie MIP z maksymalnie dziesięcioma poziomami szczegółowości, pamięć podręczna tekstur o pojemności 8 KB, tryby alpha blending, fogging oraz per-pixel specular lighting. Dokumentacja wymieniała także pełnoekranowy anti-aliasing, czyli wygładzanie krawędzi wykonywane przez układ graficzny. Ticket to Ride IV miał również sprzętowe funkcje MPEG-1 i MPEG-2, w tym konwersję przestrzeni barw oraz skalowanie obrazu. Obsługa tych możliwości była zależna od sterownika i konkretnego programu korzystającego z akceleracji.

Identyfikacja i diagnostyka karty Revolution IV

Podczas identyfikacji zabytkowej karty należy sprawdzić oznaczenie układu, rodzaj złącza, ilość pamięci, typ wyjścia obrazu oraz identyfikator urządzenia odczytywany przez BIOS lub system operacyjny. Popularne karty Revolution IV występowały w wariantach PCI i AGP, z pamięcią 16 MB lub 32 MB SDRAM. Spotykane były także karty z analogowym wyjściem VGA na złączu D-Sub. Sam napis Number Nine na laminacie nie wystarcza do potwierdzenia wersji, ponieważ producent stosował różne odmiany płyt i konfiguracji pamięci.

Objawy takie jak brak obrazu, artefakty, zawieszanie systemu podczas uruchamiania grafiki 3D albo nieprawidłowe rozpoznawanie pamięci mogą wynikać z uszkodzenia pamięci SDRAM, problemu z połączeniami lutowanymi, wadliwego BIOS-u, niezgodności magistrali lub błędnego sterownika dla historycznego systemu operacyjnego. Warszawskie Pogotowie Komputerowe zajmuje się profesjonalną naprawą laptopów, komputerów PC i ich podzespołów. Przy ocenie takiej karty potrzebne są oględziny, pomiary zasilania, sprawdzenie obrazu w trybie podstawowym oraz test z właściwym komputerem i zgodnym sterownikiem.

+48 22 100 48 29Zadzwoń teraz · serwisant w 1 godzinę