| Termin | Definicja |
|---|---|
| SiS Mirage 3+ | SiS Mirage 3+ to trzecia i kolejne generacje tej zintegrowanej grafiki, kontynuujące rozwój rodziny Mirage. SiS Mirage 3+ jako zintegrowany układ graficznySiS Mirage 3+ to zintegrowany układ graficzny firmy Silicon Integrated Systems, spotykany przede wszystkim w starszych laptopach wyposażonych w chipset SiS M672 lub M672MX. Nie jest to osobna karta rozszerzeń montowana w złączu PCI Express, lecz część platformy chipsetowej płyty głównej. W praktyce oznacza to, że rdzeń graficzny korzysta z pamięci operacyjnej komputera zamiast z własnych kości VRAM. Ilość pamięci raportowana przez system, na przykład 128 albo 256 MB, jest więc wydzielaną częścią pamięci RAM, a nie parametrem niezależnej pamięci karty graficznej. Wariant określany jako Mirage 3+ jest związany z generacją układów SiS przeznaczonych dla komputerów z procesorami Intel z okresu Windows Vista i wczesnych wydań Windows 7. W opisach technicznych dla M672MX podawany jest zegar rdzenia wynoszący około 250 MHz oraz obsługa DirectX 9 z Shader Model 2.0. Są to cechy układu zintegrowanego, a nie gwarancja określonej wydajności całego laptopa. Na rzeczywiste działanie wpływają również rodzaj i szybkość pamięci DDR2, konfiguracja BIOS-u, sterownik oraz procesor użyty w danym modelu komputera. Obsługiwane funkcje obrazu i pamięć współdzielonaObsługa DirectX 9 pozwala SiS Mirage 3+ realizować podstawowe funkcje akceleracji grafiki 2D i starszych aplikacji 3D korzystających z tego interfejsu. Układ zawiera dwa potoki pikseli i jeden potok wierzchołków, a deklarowany Shader Model 2.0 umożliwia uruchamianie programów graficznych wymagających funkcji shaderów dostępnych w DirectX 9. Nie należy jednak utożsamiać zgodności interfejsu z wysoką wydajnością. DirectX określa zestaw funkcji programistycznych, natomiast szybkość renderowania zależy od liczby jednostek wykonawczych, częstotliwości rdzenia i przepustowości pamięci. SiS Mirage 3+ korzysta z pamięci systemowej przydzielanej przez firmware lub sterownik. Wartość widoczna w systemie może zmieniać się po zmianie ustawień BIOS-u, ilości zainstalowanego RAM-u albo wersji sterownika. Pamięć współdzielona nie jest pamięcią stałą przypisaną wyłącznie grafice: jej wykorzystanie zmniejsza pulę dostępnej pamięci dla systemu operacyjnego i aplikacji. Z tego powodu zwiększenie wartości pamięci grafiki w BIOS-ie nie musi poprawić płynności działania. W typowych zastosowaniach ważniejsze jest prawidłowe działanie sterownika i dostępność odpowiedniej ilości pamięci dla całej platformy. Rzeczywiste zastosowania i ograniczenia Mirage 3+SiS Mirage 3+ był przeznaczony przede wszystkim do wyświetlania pulpitu, pracy z aplikacjami biurowymi, przeglądania stron internetowych oraz obsługi typowych rozdzielczości ekranów stosowanych w laptopach z tego okresu. W zależności od konstrukcji komputera sygnał obrazu mógł być kierowany na wbudowany panel LCD oraz wyjście analogowe VGA. Możliwość pracy z dodatkowym monitorem, maksymalna rozdzielczość i dostępność konkretnego wyjścia zależą od projektu płyty głównej, układu przełączania obrazu i firmware’u laptopa, a nie wyłącznie od nazwy Mirage 3+. Ograniczona wydajność układu jest szczególnie widoczna w aplikacjach 3D, grach oraz programach wykorzystujących nowsze biblioteki graficzne. Sama zgodność z DirectX 9 nie oznacza obsługi późniejszych funkcji sprzętowych, takich jak DirectX 10, nowoczesne modele shaderów czy współczesne mechanizmy akceleracji wideo. W praktyce Mirage 3+ może poprawnie obsługiwać starsze aplikacje i proste efekty pulpitu, ale nie jest odpowiednim układem do współczesnych gier ani do zadań wymagających dużej mocy obliczeniowej GPU. Próba uzyskania większej liczby klatek przez zmianę przydziału pamięci zwykle nie rozwiązuje problemu, ponieważ ograniczeniem pozostają także rdzeń graficzny i przepustowość pamięci. Rozpoznawanie usterki i serwis starszego laptopaProblemy przypisywane SiS Mirage 3+ mogą mieć różne źródła. Brak obrazu, kolorowe artefakty, migotanie lub samoczynne przełączanie rozdzielczości mogą wynikać ze sterownika, uszkodzonej pamięci RAM, wadliwego panelu LCD, taśmy matrycy, układu zasilania albo samego chipsetu. Dlatego sama nazwa urządzenia w Menedżerze urządzeń nie wystarcza do postawienia diagnozy. Należy sprawdzić, czy system poprawnie wykrywa układ, czy sterownik został dobrany do konkretnej wersji systemu oraz czy obraz pojawia się na zewnętrznym monitorze. Porównanie zachowania przed uruchomieniem systemu operacyjnego pozwala oddzielić problem sprzętowy od błędu sterownika. Warszawskie Pogotowie Komputerowe zajmuje się profesjonalną naprawą laptopów, komputerów PC i ich podzespołów, w tym diagnostyką starszych platform ze zintegrowaną grafiką SiS. Przy takim urządzeniu serwis może zweryfikować pamięć operacyjną, ustawienia BIOS-u, sterownik, tor obrazu oraz stan płyty głównej. Jeżeli uszkodzenie dotyczy chipsetu, naprawa wymaga oceny opłacalności względem wieku laptopa i dostępności części. Wymiana samego sterownika nie usunie awarii fizycznego układu graficznego, natomiast prawidłowo dobrany sterownik może przywrócić obsługę rozdzielczości i akceleracji po reinstalacji systemu. |